Da Wii Fit a Flash Focus a Mario Kart, Nintendo mostra come tutti possano diventare giocatori
SANTA MONICA, California, 11 luglio 2007 – Prima, il mondo era diviso in due categorie: i giocatori e i non giocatori. Il primo gruppo, formato da giovani uomini. Il secondo, da tutti gli altri.
Poi arrivarono Wii™ e Nintendo DS™.
Lo straordinario telecomando Wii ™, il touch screen e il riconoscimento vocale di Nintendo DS hanno eliminato le barriere che separavano i giocatori dai non giocatori e hanno permesso a giovani donne, mamme, papà e nonni di prendere in mano una console. I giocatori hanno adesso a disposizione molte più persone disposte a condividere con loro la passione per i videogiochi. Durante la sua conferenza stampa all'E3 Media & Business Summit a Santa Monica, California, Nintendo ha annunciato diversi nuovi giochi e accessori creati per accorciare le distanze che separano le due categorie e mostrare ancora di più che siamo tutti giocatori.
“Giochi come Wii Sports e Brain Training hanno provato che chiunque può prendere in mano una console e divertirsi da subito,” dice il presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aime. “Stiamo continuando su quella strada con giochi e accessori che attirano non solo i nostri attuali utenti ma anche nuovi giocatori.”.
I nuovi giochi e accessori dimostrano non solo che Nintendo non si siede sugli allori dei successi ottenuti finora, ma che la forza e versatilità delle console Nintendo sono solo all'inizio dell'esplorazione. Cosa porterà il futuro? E questo è proprio il tipo di domanda che passa per la testa dei consumatori. Per ora, ecco un riassunto dei principali annunci fatti da Nintendo.
Wii
- Wii Fit™: Il fenomeno del gioco attivo inaugurato da Wii Sports™ si espande grazie alla Wii Balance Board (nome non finale), una base sensibile alla pressione inclusa nel gioco. Questa tavola viene usata per tantissime attività divertenti, fra cui l'aerobica, yoga e giochi d'equilibrio. Wii Fit favorisce inoltre il dialogo sulla salute in famiglia, dato che tutti potranno controllare i rispettivi progressi su un nuovo canale del menu Wii.
- Mario Kart® Wii (nome non finale): Il classico gioco di corsa di Nintendo va online. Inclusa nel gioco una Wii Wheel™ (nome non finale), un volante in cui va inserito il telecomando Wii che permette ai veterani della serie e i nuovi fan di affrontarsi.
- Super Mario Galaxy™: Un gioco spettacolare creato dal leggendario game designer di Nintendo, Shigeru Miyamoto, che lascia a bocca aperta grazie all'incredibile senso di gravità e rigiocabilità.
- Wii Zapper™ (nome non finale): Questo nuovo accessorio combina l'accuratezza del telecomando Wii™ e del Nunchuk™ in un solo alloggiamento e sarà disponibile alla vendita insieme a un gioco sviluppato da Nintendo che ne sottolinea la versatilità. Gli sviluppatori third-party hanno già diversi giochi in preparazione che sfrutteranno questa nuova interfaccia dinamica.
- Canale Check Mii Out (nome non finale): Questo nuovo canale gratis nasce sulla scia del fenomeno creato da tutti quelli che, in possesso di una console Wii, hanno creato caricature Mii™. Ora possono mettere in mostra i propri Mii™ grazie a delle competizioni suggerite proprio da Nintendo.
- Super Smash Bros.® Brawl: Nuovi personaggi, nuove mosse e nuove arene nell'attesissimo gioco.
- Metroid® Prime 3: Corruption: La precisione di mira del telecomando Wii e del Nunchuk lo rendono uno dei migliori giochi in prima persona di sempre.
- Third-Party Support: Wii has nearly 100 titles in the works from every major publisher.
Nintendo DS
- The Legend of Zelda®: Phantom Hourglass: Questo primo gioco Zelda per Nintendo DS si può giocare con il pennino e stabilisce un nuovo standard per le capacità grafiche e di gameplay della console. In Giappone il gioco è uscito a fine giugno e sta vendendo bene sia fra i giocatori abituali che quelli occasionali, comprese le giocatrici.
- Flash Focus™: Vision Training in Minutes a Day (nome non finale): è stato creato per aiutare gli utenti a migliorare il proprio “Focus Power” (potere di concentrazione) con una serie di esercizi divertenti sulla coordinazione mano-occhio, l'agilità visiva, il tempo di reazione e la visione periferica.
- Giochi terze parti: ci sono circa 140 titoli in preparazione per Nintendo DS.
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